Главная | Архив | Рецензии | Регистрация | Войти
Меню
Категории
A. B. C. D.
E. F. G. H.
I. J. K. L.
M. N. O. P.
Q. R. S. T.
U. V. W. X.
Y. Z. RUS. 0-9
Мини-чат
Главная » 2009 » Сентябрь » 29 » Section 8
19:26
Section 8
Название: Section 8 PC x360
Версия игры:
Жанр: FPS
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: TimeGate Studios
Издатель: SouthPeak Games
Дата выхода: 11 сентябрь 2009
Сайты игры:
http://www.joinsection8.com/
Минимум: 3,2 ГГц, 1 Гб, 256 Мб видео
Рекомендуем: Core 2 Quad 2,2 ГГц, 4 Гб, 512 Мб видео

Когда-то TimeGate Studios порадовала нас пусть и не самой известной, но вполне талантливой стратегической серией Kohan. А вот с шутерами у компании сразу не заладилось: аддоны к первому F.E.A.R., за которые она отвечала, получились, мягко говоря, посредственными. Мы очень надеялись, что в Section 8 ситуацию получится исправить, но, увы, не удалось.

Историю будущего, где демократию насаждают бравые космические пехотинцы в многофункциональных суперкостюмах (есть даже функция полета!), сложно назвать оригинальной. С другой стороны – в шутерах нечто подобное встречается далеко не на каждом шагу, так что у TimeGate Studios все-таки был шанс превратить не самую плохую идею в хороший сюжет.

Но не удалось. Поклонники синглплеера вообще с удивлением обнаружат, что Section 8 – это игра целиком и полностью рассчитанная на сетевые побоища. «Сюжет» же здесь представляет собой многочисленные сражения с ботами, объединенные не самыми красивыми кат-сценами.

Впрочем, в мультиплеере тоже все далеко не гладко. Правила целиком и полностью сворованы из Battlefield: есть контрольные точки, которые надо захватывать и удерживать. Если получится удержать большее количество, чем противник, то появляется шанс на победу. На точках можно строить турели и зенитные установки, усложняя таким образом их захват.

Пехотинцы, как и обещалось, умеют десантироваться с воздуха – в пресс-релизах эта возможность представлялась с особой помпой. Мол, можно будет, например, прямо с неба высаживаться в тактически важные точки. На практике все куда скучнее – подобных точек на местных картах практически нет. К дизайну уровней вообще можно выставить множество претензий: их много, но действительно грамотно спланированных и интересных карт в игре почти не встречается.

Еще одна беда Section 8 – это баланс. Суперкостюмы пехотинцев оказались настолько круты, что убить противника получается лишь с десятка выстрелов в упор. Сразу же можно ставить крест на снайперах – этим требуется «лишь» четыре выстрела, вот только ни один грамотный оппонент сделать подобное не даст. Да и бои на более близких дистанциях выглядят не менее грустно: неказистые вояки кружатся по карте и долго, натужно расстреливают друг дружку.

Единственный приятный момент – это система модернизации костюма. Их много, все они продуманные, и поначалу зарабатывать их очень интересно. Радует и возможность совершать огромные прыжки – это вносит некоторую неожиданность в бои.

Не заладилось у TimeGate Studios и с технической стороной. Section 8 – идеальный пример того, как можно испохабить свежую версию Unreal Engine. Картинка посредственная, спецэффекты слабые, а физики нет вообще.

Провал?

К сожалению, да. Одних только суперкостюмов с супервозможностями для создания успешной игры недостаточно – для начала TimeGate все-таки бы стоило сделать нормальный шутер с нормальным балансом.

ПЛЮСЫ
- Неплохая реализация суперкостюмов
МИНУСЫ
- Провальный баланс
- Слабая графика

Категория: S. | Просмотров: 747 | Добавил: ShadoW | Рейтинг: 4.0/1
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Профиль
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
  • Войти
  • Календарь
    «  Сентябрь 2009  »
    Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    282930
    Поиск
    Архив записей
    Наш опрос
    Сколько вам лет?
    Всего ответов: 906
    Статистика

    Онлайн всего: 4
    Гостей: 4
    Пользователей: 0