Меню | |
Категории | |
Мини-чат | |
|
|
Главная » T.
Что вообще такое «проект по киноэпопее»? Это, во-первых, пафоса реки разливанные. Во-вторых, мастерски кастрированная, по традиции, система настроек. А в-третьих, это абсолютная неподготовленность к уровню самой игры. Ведь наивно предполагать, что неожиданность — это когда бац — и рояль с крыши. Или кирпич. Тут и в изумление прийти особо и не успеешь. Нет, нормальный такой недетский «нежданчик» — это когда предупреждали, домысливали, предчувствовали, и, наконец, случилось. Ведь чаще всего геймеров на протяжении всей разработки умело потчуют умело отрендеренными скриншотами и грамотной видео-нарезкой, отснятой на тестовых стендах-монстрах, выдающих не один десяток кадров за секунду. А после, в большинстве случаев — одни расстройства, когда игру в конце-концов самостоятельно запускаешь. Относится ли неоднозначный Terminator Salvation к такого рода разочарованиям? А вот и узнаем. Опосля вскрытия. Hasta la vista, baby! В России трилогия всегда числилась в пантеоне «культ
...
Читать дальше »
|
Чем вообще цепляют симуляторы? Какими неведомыми путями они взвиваются к душе, томящейся под голубым плащом, и отхватывают свой некислый шмат пирога в игровом бизнесе? Не обеспечивая особо разнообразного игрового раздолья, запугивая неофитов раскинувшейся на всю клавиатуру раскладкой горячих клавиш. В отличие от симуляторов парка развлечений, поезда, или, скажем, психбольницы здесь есть парочка немаловажных, но трепетных отличий. Во-первых, за штурвал какой-нибудь Черной Акулы рядового геймера вряд ли когда пустят. Во-вторых, систематика производимых над контроллерами пассов позволяет приблизиться если не к управлению величественными стальными птицами, то хотя бы к тренажерам. К тем самым, на которых учатся настоящие асы небес. А это уже что-то, как ни крути. Ведь многих хлебом не корми — дай за штурвал подержаться. Ну а как быть, если не хочется изучать от корки до корки талмуды инструкций и наставлений, а мечтается без предисловий взмыть и барражировать? Что теперь, забыть про небо,
...
Читать дальше »
|
Жанр: Action Разработчик: Starbreeze Studios Издатель: Atari Издатель в России: Акелла Дата выхода: 7 апреля 2009 Минимальные требования: 3 ГГц, 1 Гб, 256 Мб видео Рекомендуемые требования: Core 2 Duo 1,8 ГГц, 2 Гб, 512 Мб видео The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena – переиздание замечательного экшена The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, вышедшего в 2004 году. Здесь есть новая полноценная кампания, похорошевшая графика, множество мелких, приятных фишек и – самое главное – замечательный геймплей и отличная атмосфера, которые почти не поменялись со времен оригинала. The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay стала одним из самых неожиданных событий 2004 года. Еще одна «игра по фильму» (что само по себе уже является клеймом) неожиданно оказалась интереснее и зрелищнее киноисточника, причем настолько, что с легкостью прошла в списки лучших экшенов года. После триумфа никому не известные разработ
...
Читать дальше »
|
|
|
|
Форма входа | |
|
Профиль |
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Войти
|
Календарь |
| « Февраль 2026 » |
| Пн |
Вт |
Ср |
Чт |
Пт |
Сб |
Вс |
| | | | | | | 1 | | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | |
Поиск | |
Архив записей | |
Наш опрос | |
Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|