Меню | |
Категории | |
Мини-чат | |
|
|
Главная » 2009 » Сентябрь » 30 » «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»: сравнение DirectX 10 и DirectX 11
17:32 «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»: сравнение DirectX 10 и DirectX 11 |
| Игра S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat поддерживает DirectX 11. Это вторая игра для ПК, поддерживающая данную технологию (первой должна стать гонка DiRT 2 от Codemasters). Впрочем, это справедливо только для жителей США. В России «Зов Припяти» — первый DirectX 11-продукт. Чтобы пояснить преимущества нового стандарта, сотрудники GSC GameWorld выложили в сети несколько картинок, иллюстрирующих различия между DirectX 10 и DirectX 11–настройками. «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» выходит в СНГ второго октября 2009 года. Следующая игра в серии познакомит вас с новыми интерфейсом, расширенной системой дополнительных квестов, возможностью продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay. В проекте реализована система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся геймерам элементов первых двух частей серии. Источник: http://www.3dnews.ru
|
|
Категория: ИГРОВЫЕ НОВОСТИ |
Просмотров: 649 |
Добавил: ПАТРИАРХ
| Рейтинг: 5.0/1 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
|
Форма входа | |
|
Профиль |
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Войти
|
Календарь | |
Поиск | |
Архив записей | |
Наш опрос | |
Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|