Все еще считаете, что LittleBigPlanet 2 - это просто набор дополнительных уровней, который Media Molecule будет продавать под видом полноценного продолжение? Если предыдущих подробностей о нововведениях LittleBigPlanet 2 вам мало, то извольте ознакомиться с изменениями в графическом движке. По информации EDGE, SCE Santa Monica Studio помогла Media Molecule с графическим движком LittleBigPlanet 2, поделившись с ними технологиями, использованными в God of War III. «Обновленная версия графического движка делает LittleBigPlanet 2 еще более красивой игрой, чем оригинал, - пишет источник. - LittleBigPlanet 2 позаимствовала у команды, создавшей God of War III, качественные эффекты depth-of-field. Все объекты и персонажи теперь лучше выделены окружающей тенью при помощи использования модели затенения ambient occlusion». «Добавились эффекты прозрачности для перьев и облаков, система освещения была вновь улучшена, так же, как и модель теней. Добавлены god rays, объемный туман, многие объекты, например, горящее дерево, являются дополнительными источниками света». И самое главное - все эти изменения будут применены и к уже существующему контенту из оригинальной LittleBigPlanet, который будет в полном объеме перенесен в LittleBigPlanet 2. Теперь понятно, о чем шла речь в трейлере: «А что насчет 2 млн. созданных уровней? Все они останутся, и будут выглядеть еще лучше, чем раньше!». LittleBigPlanet 2 выйдет до конца года эксклюзивно для PS3.
|