Gareth Wilson, ведущий дизайнер Blur, сказал, что слишком сильное сосредоточение на реализме во время разработки может негативно сказаться на веселье, которое должна приносить игра. Разговаривая с VG247, Wilson сказал, что одна лишь графика не заставит потребителя купить ещё один гоночный симулятор “Работа над Project Gotham Racing 3 была сплошным удовольствием, потому что работая с какой-либо новой технологией, ты пытаешься выжать максимум из её графических возможностей,” - сказал Wilson. "В итоге ты получаешь "вау, у нас 140 000 полигонов на одной машине, а о таком физическом движке мы могли только мечтать несколько лет назад!" "Но когда ты достиг всего этого на текущем поколении консолей, у всех уже есть или Forza, или Gran Turismo, или PGR или что-то ещё. Поэтому попытка убедить людей в покупке ещё одного гоночного сима становится очень сложной задачей." "Это очень естесственно для нас, разработчиков, попытаться воссоздать реальность при помощи новых игрушек, но на данном этапе жизненного цикла консолей я не считаю, что направленность на веселье, новые ощущения и различные типы геймплея более важна. Вот, по сути, что такое Blur”. Игра готовится к выходу в мае на PC, PS3, Xbox 360 и, возможно, однажды на портативках.
|