Студия Just Add Water сообщила, что выход приключенческого экшена Oddworld: Stranger's Wrath HD состоится 21 декабря в Европе и 27 декабря в Америке.
Несмотря на статус PSN-проекта, разработчики называют свое детище "полноценной большой игрой", благо на ее прохождение придется потратить не меньше 12 часов. И, что не характерно для "маленьких" проектов, в Stranger's Wrath HD можно будет заработать платиновый трофей. |
![]() Проверенный способ привлечь внимание потенциальных покупателей – выпустить демо-версию своей игры. Собственно, именно так Konami и поступит. Завтра, в среду 24-го августа, издатель планирует запустить первый «пробник», который, правда, не сможет соответствовать финальной версии PES 2012, но будет отражать ее суть. Задача первой демо-версии – познакомить нас с проектом поближе. Разработчики сократят матчи до десяти минут, а список ... Читать дальше » |
![]() Вчера Square Enix объявила о том, что на выставке PAX Prime 2011 состоится премьера новой игры Airtight Games, которая создается при самом непосредственном участии креативного директора Ким Свифт – в ее послужной список входят индустриальные титаны вроде Portal, Left 4 Dead и Left 4 Dead 2. О самой игре известно только одно – она будет распространяться посредством цифровой дис ... Читать дальше » |
![]() На GamesCom 2011 разработчики подтвердили, что в Ninja Gaiden 3 будет полностью отсутствовать возможность отрубания вражеских рук, ног, голов и прочих частей тела. Team Ninja не собирается копировать «насильственную и жестокую» часть Ninja Gaiden 2, которая буквально утопала в крови и культях. Вместо этого японцы намерены вернуться к концепции оригинальной Ninja Gaiden, где не было ни океана кровищи, ни порубленных на кусочки тел. Идиллия! Еще не все. Отдельно разработчики сообщили, что в одиночной кампании Ninja Gaiden 3 арсенал главного героя Рю Хаябусы будет ограничен одними мечами – другого оружия мы тут не повстречаем. Так где же разнообразие, спросите ... Читать дальше » |
![]() «В такой игре, как наша, пользователь постоянно взаимодействует с интерфейсом, просматривает инвентарь, перебирает собранные предметы, – ответил на вопрос, касающийся дизайна The Elder Scrolls 5: Skyrim, вице-президент Bethesda Питер Хайнс. – Мы потратили уйму времени на то, чтобы сделать интерфейс удобным для всех. Когда та или иная вещь перестает быть нужной игроку, она превращается в очередную ... Читать дальше » |